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背景:人気の急速な成長により、タッチスクリーンタブレットコンピューティングフォームファクターの人間工学的評価が差し迫っている必要があります。 目的:この研究の目的は、タッチスクリーン錠剤の使用中に肩と手首の姿勢とそれに関連する筋肉活動を評価することでした。 方法:15人の経験豊富なアダルトタブレットユーザーが、合計7つのユーザー構成で、2つのメディアタブレットでシミュレートされたソフトウェアタスクのセットを完了しました。構成は、サポート条件(片手、両手、またはケースに保持されている)、場所(ラップまたはテーブル表面)、ソフトウェアタスク(Webブラウジング、電子メール、ゲーム)の組み合わせで構成されていました。肩の姿勢は、赤外線LEDマーカーベースのモーション分析システム、電気ゴニオメトリーによる手首の姿勢、および肩(上部骨筋および前脚)と前腕(屈筋radialis、屈筋car毛ulnaris、および伸筋radialis)を使用して測定しました。 結果:手首の姿勢と筋肉の活動は、テストされた2つの錠剤間では構成と手の間で大幅に変化しました。手首の延長は、すべての構成、特にタブレットがラップに配置されたときの支配的な手で高かった(平均= 38°)。仮想キーボード(電子メール)を含むソフトウェアタスクは、手首伸筋の筋肉の活動(50パーセンタイル= 9.5%MVC)および手首の屈曲/拡張加速度(平均= 322°/S2)に対応していました。タブレットの傾きと保持に使用された場合、高レベルの手首radial骨偏差が非支配的な手で観察されました(平均= 13°)。肩の姿勢と筋肉活動の観察された違いは、錠剤の位置によって駆動されました。 結論:タッチスクリーンタブレットユーザーは、他のコンピューティングテクノロジーよりも中立性が低く、筋骨格症状を発症するリスクが高い場合がある極端な手首姿勢にさらされています。タブレットは、片手でタブレットをサポートして傾けるのではなく、画面の傾きを調整する場合に配置する必要があります。
背景:人気の急速な成長により、タッチスクリーンタブレットコンピューティングフォームファクターの人間工学的評価が差し迫っている必要があります。 目的:この研究の目的は、タッチスクリーン錠剤の使用中に肩と手首の姿勢とそれに関連する筋肉活動を評価することでした。 方法:15人の経験豊富なアダルトタブレットユーザーが、合計7つのユーザー構成で、2つのメディアタブレットでシミュレートされたソフトウェアタスクのセットを完了しました。構成は、サポート条件(片手、両手、またはケースに保持されている)、場所(ラップまたはテーブル表面)、ソフトウェアタスク(Webブラウジング、電子メール、ゲーム)の組み合わせで構成されていました。肩の姿勢は、赤外線LEDマーカーベースのモーション分析システム、電気ゴニオメトリーによる手首の姿勢、および肩(上部骨筋および前脚)と前腕(屈筋radialis、屈筋car毛ulnaris、および伸筋radialis)を使用して測定しました。 結果:手首の姿勢と筋肉の活動は、テストされた2つの錠剤間では構成と手の間で大幅に変化しました。手首の延長は、すべての構成、特にタブレットがラップに配置されたときの支配的な手で高かった(平均= 38°)。仮想キーボード(電子メール)を含むソフトウェアタスクは、手首伸筋の筋肉の活動(50パーセンタイル= 9.5%MVC)および手首の屈曲/拡張加速度(平均= 322°/S2)に対応していました。タブレットの傾きと保持に使用された場合、高レベルの手首radial骨偏差が非支配的な手で観察されました(平均= 13°)。肩の姿勢と筋肉活動の観察された違いは、錠剤の位置によって駆動されました。 結論:タッチスクリーンタブレットユーザーは、他のコンピューティングテクノロジーよりも中立性が低く、筋骨格症状を発症するリスクが高い場合がある極端な手首姿勢にさらされています。タブレットは、片手でタブレットをサポートして傾けるのではなく、画面の傾きを調整する場合に配置する必要があります。
BACKGROUND: Due to its rapid growth in popularity, there is an imminent need for ergonomic evaluation of the touch-screen tablet computing form-factor. OBJECTIVE: The aim of this study was to assess postures of the shoulders and wrists and their associated muscle activity during touch-screen tablet use. METHODS: Fifteen experienced adult tablet users completed a set of simulated software tasks on two media tablets in a total of seven user configurations. Configurations consisted of a combination of a support condition (held with one hand, two hands or in a case), a location (on the lap or table surface), and a software task (web browsing, email, and game). Shoulder postures were measured by using an infra-red LED marker based motion analysis system, wrist postures by electro-goniometry, and shoulder (upper trapezius and anterior deltoid) and forearm (flexor carpi radialis, flexor carp ulnaris, and extensor radialis) muscle activity by surface electromyography. RESULTS: Postures and muscle activity for the wrist significantly varied across configurations and between hands, but not across the two tablets tested. Wrist extension was high for all configurations and particularly for the dominant hand when a tablet was placed on the lap (mean=38°). Software tasks involving the virtual keyboard (e-mailing) corresponded to higher wrist extensor muscle activity (50th percentile=9.5% MVC) and wrist flexion/extension acceleration (mean=322°/s2). High levels of wrist radial deviation were observed for the non-dominant hand when it was used to tilt and hold the tablet (mean=13°). Observed differences in posture and muscle activity of the shoulder were driven by tablet location. CONCLUSION: Touch-screen tablet users are exposed to extreme wrist postures that are less neutral than other computing technologies and may be at greater risk of developing musculoskeletal symptoms. Tablets should be placed in cases or stands that adjust the tilt of the screen rather than supporting and tilting the tablet with only one hand.
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