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目的:最近の研究では、メタ認知が中毒性のある行動のスペクトル全体で役割を果たす可能性があることが示唆されています。私たちの研究の目標は、オンラインゲームに関するメタ認知の最初の自己報告スケールを開発することでした。 方法:オンラインゲーマー(n = 225、n = 348)のサンプルを使用した2つの研究を実施して、オンラインゲームスケールに関するメタ認知の構造と心理測定特性をテストし、毎週のオンラインゲーム時間とインターネット中毒を予測する能力を調べました。 結果:探索的および確認因子分析により、3因子ソリューションがサポートされていました。オンラインゲームに関する肯定的なメタ認知、オンラインゲームの制御不能性に関する否定的なメタ認知、およびオンラインゲームの危険に関する否定的なメタ認知。内部一貫性、予測的、および発散的な妥当性は許容されました。オンラインゲームスケールに関するメタ認知のすべての要因は、毎週のオンラインゲーム時間とインターネット中毒と正の相関がありました。回帰分析は、オンラインゲームの制御不能性に関する否定的なメタ認知とインターネット中毒のレベルが毎週のオンラインゲーム時間の唯一の重要な予測因子であり、オンラインゲームとオンラインゲームの制御不能性に関する否定的なメタ認知に関する肯定的なメタ認知がインターネット中毒の唯一の重要な予測因子であることを示しました。 結論:オンラインゲームスケールに関するメタ認知は、テストされた集団内の予測的および多様な妥当性と同様に、優れた心理測定特性を持つことが示されました。
目的:最近の研究では、メタ認知が中毒性のある行動のスペクトル全体で役割を果たす可能性があることが示唆されています。私たちの研究の目標は、オンラインゲームに関するメタ認知の最初の自己報告スケールを開発することでした。 方法:オンラインゲーマー(n = 225、n = 348)のサンプルを使用した2つの研究を実施して、オンラインゲームスケールに関するメタ認知の構造と心理測定特性をテストし、毎週のオンラインゲーム時間とインターネット中毒を予測する能力を調べました。 結果:探索的および確認因子分析により、3因子ソリューションがサポートされていました。オンラインゲームに関する肯定的なメタ認知、オンラインゲームの制御不能性に関する否定的なメタ認知、およびオンラインゲームの危険に関する否定的なメタ認知。内部一貫性、予測的、および発散的な妥当性は許容されました。オンラインゲームスケールに関するメタ認知のすべての要因は、毎週のオンラインゲーム時間とインターネット中毒と正の相関がありました。回帰分析は、オンラインゲームの制御不能性に関する否定的なメタ認知とインターネット中毒のレベルが毎週のオンラインゲーム時間の唯一の重要な予測因子であり、オンラインゲームとオンラインゲームの制御不能性に関する否定的なメタ認知に関する肯定的なメタ認知がインターネット中毒の唯一の重要な予測因子であることを示しました。 結論:オンラインゲームスケールに関するメタ認知は、テストされた集団内の予測的および多様な妥当性と同様に、優れた心理測定特性を持つことが示されました。
OBJECTIVES: Recent research has suggested that metacognitions may play a role across the spectrum of addictive behaviours. The goal of our studies was to develop the first self-report scale of metacognitions about online gaming. METHOD: We conducted two studies with samples of online gamers (n=225, n=348) to test the structure and psychometric properties of the Metacognitions about Online Gaming Scale and examined its capacity to predict weekly online gaming hours and Internet addiction. RESULTS: Exploratory and confirmatory factor analyses supported a three-factor solution: positive metacognitions about online gaming, negative metacognitions about the uncontrollability of online gaming, and negative metacognitions about the dangers of online gaming. Internal consistency, predictive and divergent validity were acceptable. All the factors of the Metacognitions about Online Gaming Scale correlated positively with weekly online gaming hours and Internet addiction. Regression analyses showed that negative metacognitions about the uncontrollability of online gaming and levels of Internet addiction were the only significant predictors of weekly online gaming hours, and that positive metacognitions about online gaming and negative metacognitions about the uncontrollability of online gaming were the only significant predictors of Internet addiction. CONCLUSIONS: The Metacognitions about Online Gaming Scale was shown to possess good psychometric properties, as well as predictive and divergent validity within the populations that were tested.
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