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目的:ゲームのインストールから6週間まで毎日取られた手順の数において、ポケモンGOをプレイする効果を推定すること。 設計:オンライン調査データを使用したコホート調査。 参加者:18〜35歳の米国に居住し、iPhone 6シリーズのスマートフォンを使用しているAmazon Mechanical Turk(n = 1182)の調査参加者。 主な結果の測定:PokémonGoのインストールの4週間前と6週間後に撮影する毎日の措置の数。iPhone6シリーズのスマートフォンの「健康」アプリケーションに自動的に記録され、参加者が報告しました。差異回帰モデルの差を使用して、非プレイヤーと比較して、ポケモンGOのプレーヤーの毎日のステップの変化を推定しました。 結果:調査参加者の560人(47.4%)がポケモンGOをプレイしていると報告し、ゲームのインストール前の4週間で毎日平均4256ステップ(SD 2697)を歩いた。差分分析の差は、設置の最初の週のポケモンゴープレーヤーの毎日の平均ステップが955の追加ステップ(95%信頼区間697から1213)増加し、その後5週間で徐々に減衰したことが示されました。インストール後6週目までに、毎日のステップの数が事前インストールレベルに戻りました。PokémonGOの有意な効果は、性別、年齢、人種グループ、体重のステータス、都市性、または居住地域の歩行性によって発見されませんでした。 結論:PokémonGoは、ゲームのインストール後の毎日のステップ数の増加に関連していました。しかし、関連は中程度であり、6週間後にはもはや観察されませんでした。
目的:ゲームのインストールから6週間まで毎日取られた手順の数において、ポケモンGOをプレイする効果を推定すること。 設計:オンライン調査データを使用したコホート調査。 参加者:18〜35歳の米国に居住し、iPhone 6シリーズのスマートフォンを使用しているAmazon Mechanical Turk(n = 1182)の調査参加者。 主な結果の測定:PokémonGoのインストールの4週間前と6週間後に撮影する毎日の措置の数。iPhone6シリーズのスマートフォンの「健康」アプリケーションに自動的に記録され、参加者が報告しました。差異回帰モデルの差を使用して、非プレイヤーと比較して、ポケモンGOのプレーヤーの毎日のステップの変化を推定しました。 結果:調査参加者の560人(47.4%)がポケモンGOをプレイしていると報告し、ゲームのインストール前の4週間で毎日平均4256ステップ(SD 2697)を歩いた。差分分析の差は、設置の最初の週のポケモンゴープレーヤーの毎日の平均ステップが955の追加ステップ(95%信頼区間697から1213)増加し、その後5週間で徐々に減衰したことが示されました。インストール後6週目までに、毎日のステップの数が事前インストールレベルに戻りました。PokémonGOの有意な効果は、性別、年齢、人種グループ、体重のステータス、都市性、または居住地域の歩行性によって発見されませんでした。 結論:PokémonGoは、ゲームのインストール後の毎日のステップ数の増加に関連していました。しかし、関連は中程度であり、6週間後にはもはや観察されませんでした。
OBJECTIVE: To estimate the effect of playing Pokémon GO on the number of steps taken daily up to six weeks after installation of the game. DESIGN: Cohort study using online survey data. PARTICIPANTS: Survey participants of Amazon Mechanical Turk (n=1182) residing in the United States, aged 18 to 35 years and using iPhone 6 series smartphones. MAIN OUTCOME MEASURES: Number of daily steps taken each of the four weeks before and six weeks after installation of Pokémon GO, automatically recorded in the "Health" application of the iPhone 6 series smartphones and reported by the participants. A difference in difference regression model was used to estimate the change in daily steps in players of Pokémon GO compared with non-players. RESULTS: 560 (47.4%) of the survey participants reported playing Pokémon GO and walked on average 4256 steps (SD 2697) each day in the four weeks before installation of the game. The difference in difference analysis showed that the daily average steps for Pokémon GO players during the first week of installation increased by 955 additional steps (95% confidence interval 697 to 1213), and then this increase gradually attenuated over the subsequent five weeks. By the sixth week after installation, the number of daily steps had gone back to pre-installation levels. No significant effect modification of Pokémon GO was found by sex, age, race group, bodyweight status, urbanity, or walkability of the area of residence. CONCLUSIONS: Pokémon GO was associated with an increase in the daily number of steps after installation of the game. The association was, however, moderate and no longer observed after six weeks.
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